如何制作出《虐杀原型A》中的Prototype_A角色?

更新时间:2023-03-24 18:06:13 作者:绿屋百科

  这篇教程[教程是某一学科的课程,主要是被用来引导用户理解相关知识或者指导用户完成特定的任务。]教朋友们通过3ds Max创建Prototype A制作[制作:用原材料做成各种不同的作品。]《虐杀[虐杀(nüè shā):指虐待人而致死;非常残忍地,带有虐待手段的杀害。]原型A》角色教程,制作有一定的难度,我们先来看看制作好的最终效果图[效果图解是通过图片等传媒来表达作品所需要以及预期的达到的效果,从现代来讲是通过计算机三维仿真软件技术来模拟真实环境的高仿真虚拟图片,在建筑、工业等细分行业来看,效果图的主要功能是将平面的图纸三维化,仿真化,通过高仿真的制作,来检查设计方案的细微瑕疵或进行项目方案修改的推敲。]

3ds_Max怎么制作《虐杀原型A》中Prototype_A角色

  具体的教程思路如下:

  一.概念

  这个[拼音[zhè ge] 指示代词,这一个,目前的、附近的或心中想到的或刚才提到的人、物或想法。]作品所讲述的是在不久的将来,一个巨大的互联网公司想要使用[使用是一个汉语词汇,读音为shǐyòng,使人员、器物、资金等为某种目的的服务。]军队来垄断特殊的资源,所以他们制造了很多战争虐杀机器人[机器人(Robot)是自动执行工作的机器装置。],这个角色就是战争机器人中的一个。

  工作开始的时候,我收集了很多相关的图片作参考用(图01)。

  图01

  二.建模

  建模的时候,我通常先创建一整个的粗糙的身体,然后将它分成坚硬的表面部分和雕刻的部分(图02)。

  图02

  接下来的步骤是在3ds Max中制作一个坚硬表面的模型,并用ZBrush 对一些部分进行雕刻。(图03a -03b)。

  图03a

  图03b

  我把模型转化成低模,这样这个角色就可以应用到游戏中了。(图04)

  图04

  三.贴图[贴图,是在您发贴或回帖时将图片连同文字一起显示在帖子中。]

  我使用Render To Texture 功能提取出完成的贴图文件[文件是现代词,是一个专有名词,指的是形成的正式文书,分为公文、文书、函件和其他文件。]、阻塞贴图文件,漫反射贴图文件和标准[标准是规范性文件之一。]贴图文件。然后我制作了纹理,但是我不打算在这个步骤继续制作细节。

  我想要创建一个更加详细的标准贴图,所以我使用了额外的凹凸选项[选项(General Options)为一个汉语词汇,是指可供使用者挑拣的分类条目。],我将碰撞贴图放置到这个位置,然后用低模提取出碰撞标准贴图。 (图05)

  图05

  如果你拿这个和前面第一个标准贴图相比,你就可以看到,第二张标准贴图包含了碰撞细节。如果你觉得这个过程太复杂了,你也可以在PS中使用一个标准的填充达到这种效果。但是我个人觉得我的这种方法更好一些。(图06)

  图06

  增加作品的质量是非常重要的,下面的就是我做的低模,也就是我的最终标准贴图。(图07)

  图07

  四.灯光和渲染

  我需要做很多的测试,这样才能找到最适合的材质和灯光效果。(图08)

  图08

  我想要制作一个白天的光线效果,所以我使用了mental ray 里面的“daylight”功能。我需要改变一些环境选项,这给我的工作带来了一些麻烦和挑战,但是我最终发现了应用到我的场景的最好的选项。这就是我的环境设置和GI 选项的参考值。(图09)

  图09

  最后,我在PS中合成了灰色光线,调整了色彩平衡(图10)。

  图10

  这就是最终效果图 (图11)。

  图11

  教程结束,以上就是3ds Max制作《虐杀原型A》中Prototype A角色教程,希望对大家有所帮助!

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