LOL设计师终于对中单进行调整,增加游走成本以控制中路胜率

更新时间:2024-05-13 19:11:01 作者:绿屋百科

近日,LOL设计师终于对中单进行了调整,旨在增加游走成本以控制中路胜率。这一举措无疑将给游戏带来全新的竞技体验,让中单玩家在游戏中更加拮据,同时也能提高整个团队的配合和策略性。这一变动的实施,将会为游戏的平衡性和竞技性带来更大的挑战,让每个选择中单的玩家都能感受到更多的游戏乐趣。

英雄联盟向来都是一款团队游戏,每一个位置都担负着自己的职责。但是,当一个位置的重要性变得尤为突出的时候,整个游戏就会变得不平衡了起来。很不巧,中单这个位置,往往就是整个比赛场上最重要的核心位置,快速推线,然后游走,支援,使得一个位置的优势可以辐射到召唤师峡谷整张地图!这一点,韩服王者前十可以看出!


韩服王者前十,有4个都是主玩中单的选手!众所周知,召唤师峡谷一共5个位置,但凭借中单位置可以占据王者前10的4个席位,这充分的说明了中单位置对于整个比赛走向的重要性!因为一个被解放的中单可以做到太多改变比赛局势的事情,快速游走,快速回线,每一波的亏损可能就是几个近战兵,要是自己的支援所获得的收益,要大于这几个小兵的经济以及经验值,那么这就是一波成功的游走。


很显然,这对于那些顶级中单选手来说,并不是很难。那么针对这一现状,拳头官方也表示:是时候控制一下中单选手的胜率了!


拳头设计师Mark Yetter发布了最新削弱中路的测试方案:在游戏的15分钟之前,中路的炮车由每3波小兵一个,变成每4波小兵一个!15分钟后改变回来。中路小兵速度会略微变慢,意思就是上线时间略微变长!这样做的目的就是让中单位置的经济水平不低于S9赛季时期。那么这样改动的目的又是为何呢?


有的网友也是说出了改动的目的:增加小兵的上线时长,就意味着在刷完中路兵线之后,边路的兵线很可能已经被刷完,此时选择游走,中单将会付出更多的经济经验代价。而4波兵一个炮车,不仅仅削弱了中路的直接经济,支援的频率也变得更加少!因为普通小兵根本无法抗住防御塔的数次攻击,兵线被反推的速度很快,只有炮车兵进塔的时候,中单才能够有充足的时间进行游走Gank。总而言之,这一切改动都是为了增加中单游走的成本!


不得不说,拳头在控制游戏平衡方面也是下了狠手。进行这样一个改动想必也是会遭到不少中单玩家的吐槽吧。但是这个也只是一次小小的测试,但是能肯定的是,未来的中单选择,将会变得越来越多,推线游走并不再是唯一选择,维克托沙皇之类的线上刷子很可能再现江湖,变成热门,那也是我们所期待的吧!

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